ps做作品集怎么做(ps作品及制作过程)

2024-04-28 10:03:59 来源/作者: http://www.huimengya.com/ / admin 己有:55人学习过

大家好,今天来为大家分享ps做作品集怎么做的一些知识点,和ps作品及制作过程的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. ps排版设计步骤
  2. 动漫行业怎么入行
  3. ps导出作品集分辨率很低
  4. 绘画学出来后一般做什么工作

一、ps排版设计步骤

2.新建一张500*750的画布,并拖入一张需要排版的图片。

3.然后点击窗口,点击动作(快捷键Alt+F9)

4.新建动作,取名‘图片排版’,点击记录。

5.然后对图片进行排版操作,然后点击停止记录。

6.记录好以后,新建一张画布,放入一张不同图片,点击刚刚记录的动作,点击播放选定记录。

二、动漫行业怎么入行

进入动漫行业可以从以下几个方面入手:

1.学习基本技能:首先掌握基本的绘画技巧和软件操作,如手绘、数位板绘制、Photoshop、Illustrator等。可以从网上找资源自学,或者参加一些动漫相关的培训课程。

2.了解行业:关注动漫行业动态,了解市场需求和流行趋势。可以通过参加动漫展览、阅读专业书籍、浏览行业网站等方式获取信息。

3.参加比赛:参加动漫设计比赛可以检验自己的水平,并有机会与业内人士交流。尝试参加一些知名的动漫比赛,如CG社、站酷、涂鸦王国等。

4.实习或兼职:争取在动漫公司、游戏公司或设计公司实习或兼职的机会,积累实际工作经验,了解行业运作。

5.建立作品集:准备一个作品集,展示自己的设计能力和风格。作品集可以是数字化的,也可以是印刷的,但要确保能够展示自己最好的作品。

6.拓展人际关系:加入行业社群,与同行交流,分享经验和资源。这可以通过参加线上论坛、微信群、线下活动等方式实现。

7.自我推广:在社交媒体上展示自己的作品,扩大影响力。还可以考虑创建自己的博客或网站,以便潜在客户了解你的作品。

8.求职:在具备一定经验和能力后,可以尝试向动漫公司或其他相关公司提交简历和作品集,应聘动漫设计师、原画师、插画师等职位。

9.保持学习:动漫行业不断发展,需要不断学习新知识和技能。可以关注行业内的技术进展,参加研讨会和培训,提高自己的竞争力。

10.创业:如果具备一定资源和能力,可以考虑创业,组建自己的动漫工作室或公司。

三、ps导出作品集分辨率很低

使用PS调分辨率的具体操作步骤如下:

1、首先打开PS软件并在PS中打开需要调整分辨率的图片。

2、将鼠标移到左边的工具栏,在键盘上同时摁快捷键“Ctrl+j”,将原图层复制一层出来。

3、然后在上面的工具栏中选择“图像”-“图像大小”这个选项。

4、选择后在弹出的页面选择“分辨率”这个选项,调整里面的数值并点击“确定”,这样使用PS调分辨率的问题就解决了。

四、绘画学出来后一般做什么工作

针对这个问题,我能写一本书。因为这个世界上画画好的小可爱能从事的工作简直太多了,从你手上的手机外形、ui界面到你和小伙伴开黑玩的王者荣耀、英雄联盟再到你昨天在超市买的零食外包装等等等等,到处都是美术的痕迹。学画画的我可以很自信的说,这个世界缺了会画画的人会直接崩溃。但是啊,很多专业性极强的工作,画画只占其中的一部分,并不是任何一个会画画的人都可以做的,比如建筑设计师,比如消费级工程设计师等等。你已经错过了系统学习一个知识系统的机会,总不能再让你去上个高中考个大学对吧。所以,我针对你这种情况,给你选择几个比较可靠的工作方向,以及学习方向。不过,你得做好准备,以你目前描述的基础,这里大部分的工作至少需要4到8个月的高强度学习或者2年左右的工作间隙学习才能达到工作水准。

1.平面设计师这个职业需求量非常大,但是待遇并不高。以我所在的成都为例,入门薪资大约在3k到6k,视个人能力和你进的公司而定。而且晋升机会较少,一般一个中小型公司就一个平面团队,而大型公司如果跟视觉关系不大可能也只有一个团队或者压根没有团队。那为啥需求量又很大呢?因为大部分底层平面设计师把这个岗位当作过渡性岗位,随时准备跳槽,随时物色更适合自己的工作。但是有个例外,就是视觉设计公司,也就是设计外包公司。外包公司工作贼辛苦,但是薪水相对较高,一般5k到8k,当然,能力要求会比其他公司的平面团队要搞不少,晋升机会也会多很多。说了这么多,咋学呢?其实个人认为,平面跟直接的画画关系并不是很大,跟美术关系却密不可分。因为需要很好的审美功力,而获得审美功力的最原始的方法就是学画画,看别人的画。你的情况并不建议去学画画然后转平面,更不建议去自学,光是ps和cdr的快捷键都够你头大了。建议报个班,直接学平面设计,从最基本的软件安装开始,一步一步成为一个初级设计师。

2.儿童美术老师如果你是个女孩子,同时又喜欢小孩子,那你可以尝试往儿童美术老师方向发展,我在大学时期的兼职以及大学刚毕业的工作都是儿童美术老师,那日子,除了穷,真的没有任何可挑剔的。大机构的儿童美术老师可能压力会大一点,会要求你备课写教案,和家长交流,做作品集啥的,当然主要工作还是上课。大机构的晋升空间会大很多。小机构相对来说会相当悠闲,每天的工作就是教画画,自己画画,我自己就在做儿童美术的那段时间自己做了非常多的作品。当然了,小机构薪水不会太高,成都本地薪水大约在3k到5k,入门基本3k左右。有的课少一点的可能3k以下。而大机构也差不多,多的是晋升机会和工作量。当然了,这个职位也是需要学习的但是,并不需要刻意学习,学的东西也可能跟你想要获得的画画的技能关系并不很大,你需要学习的是怎样做出好看而且小孩子能做出来的作品,包括但不限于画画/手工/泥塑等等;然后你还得学儿童心理学、营销等等知识。儿童美术老师对美术基本功要求不高,会用基本的材料、了解基本的理论知识就可以啦,你可以去找一些儿童美术的作品,自己尝试做一个作品集出来,然后去应聘,边工作边学习。当然,虽然专业门槛不高,但是优秀的绘画能力对这份工作有不小的加成。3.儿童插画师简称儿插,算是目前门槛最低的插画师分类。很多还在上大学的美术相关专业学生已经是这个行业的老油条了。不过这个职位的收入并不高,全职收入基本跟平面设计师持平,而且非常吃工作年限。主要因为需求量不大而门槛又低。但是这个职业当兼职,赚外快是非常舒服的,一张图用业余时间画个六七八个小时,卖个千儿八百还是很不错的。当然,套图价更高。这个工作有点吃天赋,你得又优秀的想象力,你还得又优秀的表达能力。可以说,不热爱儿插的儿插是做不下去的。怎么学呢?先学手绘或者板绘基础,会表达基本的光影了,也有基本的色彩理论知识储备之后,去买一堆绘本回来照着画,然后尝试自己编故事,画出来。有了一定的作品了,就可以尝试去接外包或者应聘相关的工作了。4.UI设计师游戏、软件如此发达的,肯定少不了画画的人们的功劳。而在游戏和软件行业里面,门槛相对较低的职位就是UI了,我亲眼看见我的同级同学,画画贼烂,跑去学了四个月UI,然后入职月薪14k,可羡慕死我了。但是现在学出来的人越来越多,需求慢慢接近饱和了,所以薪水缩水不少,可能只有4k到6k了。UI可以说是对新人最友好的专业型美术设计师了,因为你不需要又非常强的功力,只需要对常用的设计软件及动效软件操作熟练,然后有优秀的审美能力,基本就够入门了。当然,不建议自学,你也自学不了,光一个做动效的3DMAX就能自学到你头发掉光。建议报个班,4个月就足够带你入门了。5.原画设计师入门收入高,同时晋升机会最多,但也是门槛相对的一个职业。游戏、影视、动漫的制作过程中少不了原画师的参与,而工作内容也非常简单,就是画画画画画画画画画。有项目就画项目,没项目就画着玩。成都是一个对原画师需求比较大的地方,入门薪水大约在6k到8k,看能力而定。不过你要想当原画师,就得做好常驻北上广深成渝武汉杭州等大城市的准备,因为大部分小城市压根没有这方面需求。原画设计师的必点技能点有:美术基本功,审美能力,设计能力,常用绘图软件操作能力;可选技能点有:中外历史文化精通,建筑设计,服装设计,文学能力,解剖学,珠宝设计,3D软件操作……可以说,几乎所有的技能都可以运用到原画上面去。当然,强烈不建议自学,因为你自学光一个美术基本功就够你啃三年,才刚够入行水平。如果可以脱产,可以去报个实体版学个一年半载然后直接入行,如果不能脱产,就报个网络班,可以找我帮你推荐网络班。6.3D美术设计师跟原画师相爱相杀相生相克的职位,3D影视游戏必不可少的工作流程——建模就是由他们完成的。跟原画师一样,门槛高,入门薪水高,3D比原画还要高1k左右。工作比起原画师更偏向技术型,工作内容跟画画其实关系不大,但是你必须得画的非常不错你才能做3D,因为3D的工作就是把原画(平面)变成模型(立体),而原画的工作是把文字变成平面或者把立体变成平面。这个同样强烈不建议自学,或者说不用我建议,你也自学不了,只能找机构。学习周期可能会长一点,市场上的脱产学习机构大约8到12个月,网络班也是8到24个月。不建议去短期班,找个零基础的长期班比较适合你。这个也可以找我推荐。近3000子,上班摸鱼纯手打,有帮助请点赞,有问题请联系我。顺手贴上教我最近画的小姑娘

关于本次ps做作品集怎么做和ps作品及制作过程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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