实况足球在ps1怎么玩(ps1实况足球3)

2024-03-14 16:37:39 来源/作者: http://www.huimengya.com/ / admin 己有:106人学习过

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本文目录

  1. 哪些足球游戏最棒
  2. 哪一个版本的实况足球好玩
  3. 实况足球中怎么做踩单车
  4. ngc实况足球6和2002区别

一、哪些足球游戏最棒

足球是一项非常受欢迎的体育项目,自然与足球相关的游戏也是非常多的,下面介绍四款耳熟能详的游戏供大家参考

《FIFA》是EA(美国艺电)公司出品的足球系列游戏,于1993年发行首部作品《FIFA94》(当时的命名为《FIFA国际足球》)。FIFA的原意是国际足球联合会(FédérationInternationaledeFootballAssociation,FIFA,简称国际足联)。

FIFA在系统方面上角球和点球的处理细腻,花式过人各种射门新玩家可以很快上手。FIFA在人物方面有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模。近几年很多喜欢足球游戏的朋友都会选择《FIFA足球》

《实况足球》(ProEvolutionSoccer)是由KONAMI(科乐美)制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行,当时也称作《胜利十一人》。实况从10代之后设计思路一直在变来变去,口碑也有些下滑。加上破解比较多,销量也不是那么好了。

《热血足球》是FC红白机平台上《热血》系列的其中一部球类作品,虽然是足球游戏,但是可以在足球中融入战斗,该作继承了热血系列爽快的手感和火爆的场面。游戏中必杀技的引入更让人兴奋,而研究必杀的出招方法也让人乐此不疲。玩家不仅可以带球撞人,踩在球上,踩在人上,还可以踢出各式各样的“花式”技能球,甚至连球网都能踢碎,将搞笑发挥到极致。

场景方面也是非常有趣,雷雨天的闪电可以击中球员和足球,带着电的足球还可以电击其他人。沙地下陷的场景角色移动缓慢,而且会逐渐下沉,玩家要不断的快速移动才能挣脱。

相信《足球小将》这部动画片应该很多80、90后都会记得,FC红白机平台推出过一款以《足球小将》为原型的游戏《天使之翼》。游戏的大概玩法是角色培养加控制策略,挨个战胜各地区强队的过程。整个游戏是小地图操作移动,指令输入动作来完成的。动作包括,过人,传球,铲球,拦截解围,射门必杀技等等,并且还可以通过练级提升主角们的能力,双方的等级差距过大就可以展现能力碾压,特别是主角大空翼,各项能力都突出,带球过人,射门,全部都有必杀技。不过由于小时候看不懂日文,完全不知道这游戏怎么玩,非常遗憾。

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二、哪一个版本的实况足球好玩

1、老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

2、PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

3、最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

4、科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

5、为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

6、从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

7、本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

8、在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

9、实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

10、2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

11、PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

三、实况足球中怎么做踩单车

PS1时代从实况2000开始一直到实况2013一直是连续按L1就可以做连续踩单车,连续按R2可以做单个踩单车,实况2014开始踩单车操作改成了右摇杆按球员惯用脚顺逆时针转4分之1圈可以做一个踩单车,想连续做就要连续右摇杆顺逆时针转转4分之1圈,转几圈做几个

四、ngc实况足球6和2002区别

1、实况2002是konami利用ps1时代实况老引擎在世界杯年乘着世界杯热度做的特别版游戏。

2、ngc上的实况6和其他平台的实况6都是实况足球系列的正式作品,是新引擎,新画面,新系统,更多的动作,更还原真实的足球比赛。实况6是连球员人脸都刻画不出的2002所比不了的。

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