ps怎么做河水流动动画(ps流动线条动图怎么做)
大家好,关于ps怎么做河水流动动画很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于ps流动线条动图怎么做的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
一、如何用photoshop移动图片中的水图案
楼主只是移动谁的图案,那就先把水图案的选取做出来一、选择下拉菜单里的色彩范围选择白色,调整一个值二、确定,然后反选这个就是你得到的水的选取三、在保证还有水的选取的情况下,按住ctrl+J复制选取然后可以自有移动了
二、ps怎么把产品浸泡在水里
1、无法实现将某个物体一半浸入水中的操作。
2、原因是物体是否完全浸入水中取决于物体的密度和水的密度,无法控制物体的密度。
3、如果你想将物体部分浸入水中,可以使用图像编辑软件如Photoshop,通过图像处理技术来实现。
4、注意,此种操作属于虚构,不可尝试现实中进行。
三、用PS如何做水的效果
1、打开PS软件,等待软件全部打开。
2、选择“菜单”->“新建”,进行新建文件。
3、分辨率:72dpi,大小:640×480像素,颜色模式:RGB,背景:白色。
4、按D键,将前景色和背景色设为默认的黑色和白色。
5、选择“滤镜”->“渲染”->“云彩”命令,作为制作水纹的基础。
6、执行完“云彩”命令后,得到如下效果
7、选择“滤镜”->“模糊”->“径向模糊”命令
8、设置参数为,数量:38,模糊方法:旋转,品质:好。
10、选择“滤镜”->“模糊”->“高斯模糊”->命令
11、设置参数为:100%,半径:2像素。
12、点击“确定”后,得到如下效果
13、选择“滤镜”->“滤镜库”命令
14、在弹出的对话框中选择“素描”下的“基底凸现”效果,设置参数为:100%,细节:13,平滑度:10,光照:下。
15、再次选择“滤镜”->“滤镜库”命令
16、在弹出的对话框中选择“素描”下的“铬黄渐变”效果,设置参数为:100%,细节:5,平滑度:10。
18、选择“图像”->“调整”->“色相/饱和度”命令
19、设置参数为,选择着色复选框,色相:212,饱和度:84,明度:0。
20、选择“滤镜”->“扭曲”->“水波”命令
21、设置参数为:50%,数量:20%,起伏:8,样式:水池波纹。
22、点击“确定”后,最后得到最终效果。
四、Revit如何画河水、湖水、海、鱼塘
1、首先创建地形,当然大家如果已经建好地形,或者只差水构件了,可以跳过此步骤!
点击【体量和场地】→【地形表面】→【放置点】
注意修改点的高程,以建立高低不平的地形,记得最少需要三个点。
最后点击【完成表面】(就是那个绿色的对勾)
2、然后画一个和地形一样大的内建体量(实际绘图中根据自己需要的大小)!
点击【体量和场地】→【内建体量】→【模型】
画一个和地形一样大小的封闭线框,点击【修改】,全选刚画的线条,点击【创建形状】
选择刚创建的体量,在左边的{属性}里点击【材质】后边的空白框,会出现一个【…】的按钮,点击它会出现【材质浏览器】,在左边找到【默认】的材质,右键复制一个命名为{水},然后在右边点击【外观】→【替换此资源】(PS:就是右上角有两个小方框两个小箭头的按钮)
找到水的材质,点击它右边的【使用此资源替换编辑器中的当前资源】(PS:就是那个左右双箭头的按钮),然后【确定】→【完成体量】
4、接着把刚建立的体量放置在自己需要的高程上。
在【项目浏览器】里点击【立面】→【东】(ps:东西南北都可以)
调整体量的大小,或者移动体量都可以,只要把体量的顶部放置在自己需要建立水的平面上就行
5、最后回到三维视图,渲染一下就能看到效果啦!
6、水的效果好坏还是跟软件有关系的,Revit渲染效果还是更不上3DMAX等别的专业软件,毕竟业有专精!
看看我画的另外一张图,你就能看出差别来了!
不要太计较建立的水【体量】,BIM还不会去建造和维护水。想要更好的效果图,还是换3DMAX等软件渲染吧!
在替换材质时,一定记得从【默认】复制一个重命名后,再去修改。图画多了就知道这是为你好!
水【体量】根据自己的需要或者地形修改到适当大小吧,那样少占点资源。
ps怎么做河水流动动画和ps流动线条动图怎么做的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!