ps4派对语音怎么用(ps4直播怎么采集派对语音)

2024-05-13 17:38:53 来源/作者: http://www.huimengya.com/ / admin 己有:92人学习过

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本文目录

  1. ps4可以用有线耳机吗
  2. 动物派对switch可以双人玩吗
  3. PS4上NAT类型是什么意思电脑直连怎么测试NAT是哪种类型
  4. PS4的多人游戏怎么打字

一、ps4可以用有线耳机吗

通常情况下,只要手柄和PS4配对了,耳机插到PS4的手柄上就会有声音。

具体的设置可以在设置中调整,步骤如下:;

2、在主界面中打开“设定”,找到“周边设备”选项;

4、打开其中的“输出至耳机”勾选所有音频并保持“自动切换输出设备”的状态即可;

二、动物派对switch可以双人玩吗

动物派对switch可以双人玩,动物派对有switch版本。动物派对这款游戏于2020年晚些时候正式上市,登录PS4、PC、Switch以及XOBX平台。

动物派对是一款萌系多人对战新游,玩家可以和小伙伴们一起在游戏中扮演超萌的阿猫阿狗或者是其他小动物,互相打闹。这款游戏采用了具有真实感的物理引擎,是一款很好玩的小游戏。

三、PS4上NAT类型是什么意思电脑直连怎么测试NAT是哪种类型

3、网络类型为NAT3的意思是一些功能受限,电脑不能参加联机,参加派对不能说话,相当于自己给自己关小黑屋。

前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。

第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后?

1、客户端建立UDPsocket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port,

客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socketTimeout(300ms),防止无限堵塞.

重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就

2、当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的

(LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检

测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。

第二步:检测客户端NAT是否是FullConeNAT?

socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回

发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socketTimeout(300ms),防止无限堵塞.

重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个FullCone

NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接受到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full

ConeNAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。

第三步:检测客户端NAT是否是SymmetricNAT?

1、客户端建立UDPsocket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port,

客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socketTimeout(300ms),防止无限堵塞.

重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。

2、用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。

3、比较上面两个过程从服务器返回的客户端(IP,Port),如果两个过程返回的(IP,Port)有一对不同则说明客户端为Symmetric

NAT,这样的客户端无法进行UDP-P2P通信(检测停止)。否则是RestrictedConeNAT,是否为PortRestricted

第四步:检测客户端NAT是否是RestrictedConeNAT还是PortRestrictedConeNAT?

socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用IP-1和一个不同于Port-1的端口发送一个UDP

数据包响应客户端,客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socketTimeout(300ms),防止无限堵塞.

重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端是一个PortRestrictedCone

NAT,如果能够收到服务器的响应则说明客户端是一个RestrictedConeNAT。以上两种NAT都可以进行UDP-P2P通信。

注:以上检测过程中只说明了可否进行UDP-P2P的打洞通信,具体怎么通信一般要借助于RendezvousServer。另外对于SymmetricNAT不是说完全不能进行UDP-P2P达洞通信,可以进行端口预测打洞,不过不能保证成功。

四、PS4的多人游戏怎么打字

设置-外部设置-键盘有输入法可以选。

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