ps3恶魔之魂怎么加点(恶魔之魂流派加点)

2024-05-02 15:32:48 来源/作者: http://www.huimengya.com/ / admin 己有:57人学习过

大家好,今天来为大家分享ps3恶魔之魂怎么加点的一些知识点,和恶魔之魂流派加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. PS3战神3武器加点问题
  2. switchp5r和p5s什么区别

一、PS3战神3武器加点问题

战神3阿?我很久没玩了,全部难度都暴机了主角除了本身自己的那把武器外,接下来就是那套狮子头拳头了,其它的我都觉得不是很好用.

二、switchp5r和p5s什么区别

P5R是融合度高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击、合体攻击还是换手;这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。

日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。

P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。

能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。

战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双、PRG弱点攻击是PRG,完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用。

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