假定您已经在后台启动并运行Illustrator,那么让我们来启动它,然后使用以下设置创建一个新文档(文件>新建 或控制-N):
画板数量: 1
宽度: 800像素
身高: 600 px
单位:像素
然后从高级选项卡:
颜色模式: RGB
栅格效果:屏幕(72 ppi)
将新对象与像素网格对齐:勾选
快速提示:通过将文档的配置文件设置为Web,可以触发大多数指示的设置。唯一不会自动设置的是尺寸,您必须手动选择。
一旦我们有了我们的文档,我们可以参与分层我们的项目,这将帮助我们一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。
因此,使用图层面板,共创建五个图层,我们将重新命名如下:
参考网格
穿梭
卫星
着陆荚
月亮
我们将要使用这些图层的方式非常简单。首先,我们通过点击眼睛图标旁边的小空框(切换锁),确保除了我们当前正在处理的图层之外的所有图层都被锁定。
一旦我们完成了图标的创建,我们就会锁定它的图层,然后转到下一个图层,重复相同的过程直到我们设法创建所有图层。
由于Illustrator允许我们利用其强大的网格,我们将使用尽可能最低的值进行设置,以便我们可以完全控制我们的形状,确保它们完全捕捉到底层像素网格。
我们感兴趣的设置可以在Edit> Preferences> Guides&Grid子菜单下找到,并且应该按照如下方式进行调整:
网格线: 1 px
细分: 1
该参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。
通常,网格的大小决定了图标的大小,并且它们应该始终是您开始制作项目时作出的第一个决定,因为您始终希望从尽可能最小的尺寸开始并基于该尺寸进行构建。
现在,在我们的例子中,我们实际上只会使用一个尺寸创建图标,更确切地说,是 96 x 96像素,这是一个相当大的尺寸。
因此,假设您已锁定除参考网格之外的所有其他图层,请抓住矩形工具(M)并绘制一个96 x 96像素的红色(#f97373
)正方形,这将有助于定义图标的整体大小。然后添加一个较小的88 x 88 px one(#f2f2f2
),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4 px填充。
使用Control-G键盘快捷键 将两个网格组合在一起,然后创建三个副本,我们将在右侧放置它们,距离为60像素,确保将它们对齐到画板的中心。
一旦我们拥有了所有的参考网格,我们就可以锁定图层,以便我们不会意外移动它们,然后继续创建包中的第一个图标。
我们将通过创建1981年至2011年间美国宇航局使用的标志性航天飞机启动该项目。
这个过程本身对所有的图标来说都是相似的,但是这次我们将使用笔划线而不是偏移路径来创建它们,这是我们用于以前的项目。这一举措背后的原因是向您展示,在创建基于行的图标时,笔画可以像偏移一样容易使用。
将自己置于第一个参考网格上,然后放大,以便更好地了解您将要执行的操作。
然后,使用矩形工具(M)创建一个16 x 56像素的形状,我们将使用该颜色#ced0d8
,然后将其定位到参考网格的中心,在矩形和活动图形的顶部之间留下2 px的间隙区。
快速提示:此时,我建议您打开“ 像素预览”模式(“ 视图”>“像素预览”或Alt-Control-Y),以便您可以更轻松地将形状与底层像素网格相关联。
如果你想知道为什么我们离开了 2px的 空白区域,原因很简单:因为我们使用 4px 厚的 Strokes创建轮廓 (这将与中心对齐),所以我们需要确保我们始终在填充形状和可绘制区域的边之间留出 2 px的 间隙(因此为笔划重量的一半 ),以便我们的轮廓适合在我们的活动参考网格内。
通过使用直接选择工具(A)选择其顶部两个定位点 并四舍五入来调整刚刚在上一步中创建的形状的顶部部分,可以使用实时角落输入字段,也可以直接从变换面板。
无论选择哪种方法,都使用8 px作为您的价值,现在您应该已将形状的顶部转换为精美的圆形尖端。
继续使用直接选择工具(A)选择左上角和右下角的定位点, 然后将它们向底部靠近14 px。
要做到这一点,只需右键点击你做出选择后,然后去变换>移动并进入0像素到水平值字段和14像素到垂直之一。
只要您点击确定,Illustrator就会将锚点推向底部,使我们更接近我们梭子主体所需的最终形状。
快速提示:只需选择要调整的锚点并按Enter 键即可访问“ 移动”面板。
打开“ 像素预览”模式(Alt-Control-Y),并使用直接选择工具(A),通过将其上部手柄放置在14 px距离处来选择并调整左上角的锚点。
然后选择顶部中心定位点,并将其左手柄放置在2 px的距离处。
通常情况下,您需要调整形状的左右两侧,但使用矩形将它剪成两半会更容易,然后创建一个副本(Control-C> Control-F)并反射(右单击>变换>反射>垂直),以确保双方相同。
由于此时我们已经完成了对梭子尖的调整,现在我们可以为它增加一个很好的粗糙轮廓。
我们要做的方式非常简单:首先我们选择形状,然后创建它的一个副本(Control-C> Control-V)。随着复制到位,选择它并将其颜色更改为深蓝色(#373947
),以便它能够从我们以前使用过的较亮的那个中脱颖而出。
最后,用其笔划(Shift-X)翻转形状的填充颜色,并将后者的厚度设置为4 px,将所有其他笔触设置保持原样。
快速提示:如果在使用笔触翻转填充颜色然后调整厚度时遇到形状扭曲,则可能需要关闭“ 变换面板”中找到的“ 对齐像素网格”选项。这样,您可以创建轮廓,然后通过再次启用选项将其对齐。
我们将为其余的每个轮廓使用相同的流程,所以从现在开始,所有内容都应该很容易理解和遵循。
一旦我们掌握了航天飞机的主要部分,我们就可以开始添加一些细节,并且我们将通过添加一个亮点来实现,因为所有其他元素都将放置在它的顶部。
首先,选择大纲,并创建它的一个副本(Control-C> Control-F),我们将首先放置它的顶部,因为我们需要稍微调整它。
然后,将副本的颜色设置为白色(#FFFFFF
),并将其混合模式设置为柔光,确保将其不透明度降低到80%,并将笔触与内部对齐。
快速提示:即使突出显示与轮廓具有相同的4像素厚度,但最终看起来会变得更薄,因为轮廓最终会重叠一半。
正如你所看到的,当前突出显示与我们的轮廓重叠,这是我们需要通过选择它和填充形状进行纠正,然后右键单击>排列>发送到后面。
随着亮点的到来,让我们开始研究穿梭者的鼻子,创建一个容纳前进反应控制推进器的较暗部分。
首先,抓住矩形工具(M)并创建一个20 x 10像素的形状,我们将使用这种形状,然后将#373947
其定位到主要可绘制区域的顶部,确保将其水平对准穿梭机的主体。
然后,创建一个更小的4 x 1 px块(#373947
),我们将在刚刚创建的较大块的下方放置一个块,并将另一个20 x 4 px one(#373947
) 放置在其中3 px。
选择全部三种形状,并使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起,因为稍后访问它们会更容易。
由于我们需要鼻子细节落在梭子的主要填充形状内,我们将创建它的副本并将其用作剪贴蒙版以隐藏任何超出其表面的部分。
为此,只需在三个分组矩形的顶部放置一个副本,然后 右键单击>制作剪贴蒙版。
使用钢笔工具(P)通过绘制6 x 1 px开放路径(#373947
)和2 px笔划权重来创建乘员舱的小窗口部分,并将Cap和Corner设置 为Round。
将窗口线放在鼻子分隔符的下面,两者之间留出2 px的间隙。
快速提示:在这一点上,我们建议您打开像素预览模式(Alt-Control-Y),因为一旦清楚了解底层像素网格后,可以更容易地创建和定位形状。
使用钢笔工具(P)仍然选中的情况下,绘制四条4 px宽的线(#373947
),将2 px Stroke Weight和Cap设置为Round,并将它们分成两组,将它们放置在窗口线的下方约3 px,第二个朝着我们的航天飞机机身底部留下与主要轮廓之间4 px的间隙。
通过添加一个1 px宽的垂直高光(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80%),我们将稍微向右侧放置一个12 x 2像素底部阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%)。
然后,选择所有形状,并使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起。
由于此时我们已经完成了我们小型梭动机的主体,现在我们可以继续前进到机翼部分并逐渐构建它们。
这部分将是一个跟踪练习,因为我们将需要使用我们忠实的钢笔工具(P)创建左翼的主要填充形状。
所以,看一下实际的穿梭机翼,并追踪一下我们将使用的颜色#afb6bf
。
然后,如同穿梭的前一部分一样,给它一个不错的4 px粗大轮廓(#373947
),只有这一次将角落设置为圆形连接。
就我而言,我最终获得了一个28 x 36 px的机翼,然后我将其定位在我的梭子的左下方,在其底部锚点和梭子的主轮廓之间留下10 px的间隙。
快速提示:您需要将机翼主要填充形状的右侧放置在飞机轮廓的中心位置,以便一旦您给出自己的轮廓,两者将最终彼此重叠。
通过创建一个带有2 px Weight的28 px宽路径,我们将使用相同的旧蓝色着色(),然后将其置于底部,即左上角的锚点下面,开始向机翼添加细节。#373947
然后,再增加两个垂直分隔器,它们将起到升降器的作用,并将它们均匀分布,确保添加通常将它们保持在原位的小铰链。
通过创建4 x 4像素圆圈(#373947
),顶部高光和底部阴影,继续添加细节。使用与以前相同的值和技巧,只有这次为高光和阴影创建一个遮罩,以使它们不会重叠。最简单的方法是创建机翼主要填充形状的两个副本,然后使用分隔线作为分隔线将其剪切。
完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有机翼的形状组合在一起。
因为我们现在有左翼,所以我们可以通过创建一个副本轻松创建正确的副本,然后我们将反射(右键单击>变换>反射>垂直),并将其放置到梭子身体的右侧,用其替换它的圆一个4 x 2 px(#373947
)矩形。
通过创建一个12 x 20 px矩形(#d9dce2
)来开始工作,我们将通过将其左角四舍五入 到8像素, 并将其底部像素舍入为较小的4像素值来进行调整。
给一个4像素轮廓(#373947
),几条细节线,一个高光(颜色:白色; 混合模式: 柔光; 不透明度: 80%)和最后一个阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%)然后将它们组合在一起(Control-G),以便稍后可以轻松选择它们。
通过绘制一个8 x 8像素的红色正方形(#b76262
)来创建引擎的喷嘴锥体,您将通过将其顶部锚点向内推动1 px来进行调整。给这个形状一个轮廓,一个小底部分隔符,一个阴影和一个小垂直高光。
然后将圆锥的元素分组在一起(Control-G),并将它们放置在我们先前创建的引擎模块的正下方。
在发动机的挡块和圆锥体后面创建一个副本,并将它们放在梭子的右侧,确保反射它们(右键单击>变换>反射>垂直)。
通过添加方向舵完成穿梭图标。
要做到这一点,只需选择椭圆工具(L)并创建一个4 x 28像素的形状,我们将使用该颜色#373947
,然后将其定位在发动机缸体上方,使其略微朝向梭子主体的内部,从而重叠小影子。
将所有图标的元素分组在一起(Control-G),然后我们可以锁定当前图层并转到下一个图层并开始在卫星上工作。
假设您已经放大了我们的第二个参考网格,我们现在可以从我们的包中开始构建第二个图标,它将遵循类似的创作过程,我们首先创建填充形状,然后向它们添加轮廓。
抓取圆角矩形工具,并创建一个2 x 角半径的12 x 18像素形状。使用该颜色进行着色#ced0d8
,然后将其定位到参考网格的中心,稍微靠近底部,以便在它与网格填充的底部之间形成30 px的空隙。
给这个形状一个4px的轮廓(#373947
),然后在底端()添加一个2px厚的分隔符,在两者之间#373947
留下2px的间隔。
快速提示:此时,您可能会想知道是否应继续使用钢笔工具(P)添加所有线条元素,或切换到矩形工具(M)。说实话,这完全取决于你的个人喜好。唯一需要知道的是,如果您使用第一种方法,则应始终尝试通过查找并使用较大轮廓的路径(而非其“ 重量”)作为参考点来开始和结束路径(如来自上面的图像)。
如果您使用第二种方法,则应始终尝试在轮廓的“ 重量”内将空间放置在空间内(如下图所示)。
使用矩形工具(M)创建一个8 x 2像素形状,将其着色为黑色(#000000
),将其不透明度降低到28%,然后将其放置在我们在上一步中创建的分隔线之下,因为它将作为小阴影。
在分隔线的正下方 添加两个2 x 1 px矩形(#373947
),并将它们彼此相距2 px。
在卫星机身上部增加一个微妙的高光。使用白色(#FFFFFF
用于颜色),柔光的混合模式和80%的不透明度。
抓住钢笔工具(P)并画出一条“L”形路径,在其左侧和底侧留出2 px的间隙。
使用Control-G键盘快捷键将所有元素分组在一起,然后让我们开始研究图标的底部部分。
使用矩形工具(M),创建一个10 x 6像素形状(#afb6bf
),我们将在卫星的身体下方定位,然后通过将其底部锚点向内推动2 px进行调整。要做到这一点,只需使用直接选择工具(A)一次选择每个锚点,然后按Enter键并在Vertical值字段中输入0 px,在Horizontal值中输入+/- 2 px。
一旦你做出了这些调整,你可以给这个形状一个很好的4px轮廓。
通过投射一个微妙的1 px高阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%)并在其正下方添加一个2 x 1 px矩形(#373947
),向卫星的下部添加一些细节。
完成后,使用Control-G键盘快捷键将所有元素分组在一起,以便我们可以在需要时轻松管理卫星的不同部分。
移动多一点朝向底部,并且使用椭圆工具(L) , 创建10×16个像素的形状(#515566
),我们将通过半切割调整。然后,将形状轮廓(颜色:#373947
; 重量: 4像素; 角:圆形加入,对齐笔画:中心)并将它们放置在卫星下部的下方。
向卫星的喷嘴添加一些细节,例如1 px厚的水平分隔符,一个小1 px高的底部高光(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 60%)和一个小的6 x 4像素圆角矩形(#373947
)带有一个1 px圆角半径,该圆角具有一个1 px截面,超出喷嘴的主轮廓线。
完成后,使用Control-G 键盘快捷键将所有元素分组在一起。
让我们开始研究卫星的太阳能动力机翼,通过创建一个具有1 px圆角半径的30 x 16像素圆角矩形(#b5a762
)并给它一个4 px厚的轮廓()。#373947
将两个形状放置在卫星身体的左侧,留下2 px的间隙,将机翼垂直对齐。
使用钢笔工具(P)创建两个2 px厚的支撑杆(#373947
),另一个较薄的1 px一个(#373947
)将翼连接到卫星的身体。
通过创建全方位的内部高光(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 60%),开始向机翼添加细节。然后添加6个2 px厚的垂直分隔符(#373947
) ,它们彼此相距2 px,并且使用较暗的阴影()为两个2 x 2 px正方形着色,#96884d
以给太阳能电池板一点点流行。
完成后,选择所有机翼的元件,包括支撑杆并将它们组合在一起(Control-G)。
选择我们刚刚创建的左翼,然后创建一个副本(Control-C> Control-F)并将其放置在卫星的右侧,确保反射它(右键单击>变换>反射>垂直)。
通过创建小颈段开始在容纳天线和接收器的卫星的上部工作。
首先,抓住矩形工具(M)并创建一个6 x 8像素形状(#afb6bf
),我们将添加一个4像素轮廓(#373947
),然后将其定位在卫星主体的上方。
创建一个2 x 2 px正方形(#000000
),通过将其不透明度降低到20%进行调整,然后将其放置在填充形状的顶部,从而为颈部创造一个小阴影。
一旦你添加了阴影,选择并分组(Control-G)所有的脖子元素在一起,这样它们就不会意外地错位。
使用椭圆工具(L),创建一个28 x 18像素形状(#515566
),它将作为天线。由于我们需要顶端是平坦的,所以我们将不得不通过去除顶端部分来将形状削减一半。然后,我们可以添加标准的4像素轮廓(颜色:#373947
; 角:圆形加入),并将两个放置在卫星颈部的顶部。
花点时间,为天线添加更精细的细节,例如1 px厚的水平分隔符(#373947
),轻微偏移的1 x 1 px垂直分隔符,最细微的高光(颜色:白色; 混合模式: 柔光; 不透明度: 60%)和小顶部安装件。
完成后,使用Control-G键盘快捷键将所有天线元素分组在一起。
通过添加两套1 px厚的支撑杆(#373947
)将卫星图标连接到主体,完成卫星图标。
将所有形状组合在一起(Control-G),锁定当前图层,然后我们可以移动到第三个图标。
确保你在正确的图层上,然后放大第三个参考网格,以便我们可以开始在小型登陆舱上工作。
使用矩形工具(M),创建一个42 x 42像素的正方形(#afb6bf
),我们将通过将其顶部的锚点向内推动12 px来进行调整。
然后给这个形状一个4像素的轮廓(颜色:#373947
; 角:圆形连接),并将两个朝向参考网格的下部分放置,这样你最终会在图标和底部之间产生14px的间隙填充区。
放大吊舱底部的部分,然后添加一个2 px厚的水平分隔符(#373947
),在它和较大的轮廓之间留出2 px的间隙。
使用矩形工具(M)创建七个2 x 1 px形状(#373947
),我们需要 将它们彼此放置4 px,然后将组(Control-G)和水平中心对齐到pod。
在着陆吊舱的上部添加一个微妙的突出显示,使用白色作为颜色(#FFFFFF
),使用柔光作为混合模式,使用80%作为不透明度。
使用钢笔工具(P),绘制一条 2px厚的线,并与容器外形的左侧平行,使其看起来好像有一片弯曲的金属。
绘制两个垂直高光(颜色: 白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80%),一个较薄的1个像素一个,另一个较厚的2个像素一个,并将它们定位到吊舱的中心,与我们前几步创建的全方位重叠。
通过创建一个具有2 px圆角半径的8 x 12像素圆角矩形(#515566
),开始在小窗口上工作。给这个形状一个2像素的轮廓(),然后将它们放在水平分隔符的正上方,在它们之间留下6 px的间隙。#373947
将两个2 x 4像素的圆角矩形(#373947
)与1 px圆角半径 和它们之间的2 px间隙添加 到窗口的左侧,使其看起来好像有一对铰链将其固定到吊舱。
使用钢笔工具(P)为窗口创建4像素宽和8像素高反射,使用白色(#FFFFFF
)作为颜色,柔和光作为混合模式,60%作为不透明度。
获得所有窗口组件后,选择它们并使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起。
快速提示:您可以始终按住Shift键使用钢笔工具(P)创建对角线,而不是通过创建矩形然后调整它的过程。
通过在窗口右侧添加两个小贴花,完成图标的这一部分。在我的情况中,我使用了4 x 2 px矩形(#373947
)和2 x 2 px圆形(#373947
),但随时可以获得创意并提供新的东西。
完成后,选择所有容器的元素,并将它们组合在一起(Control-G)。
抓住矩形工具(M)并通过绘制一个42 x 10像素形状(#515566
)来创建该底座的下半部分,我们将通过向内推动其下部锚点12个像素来调整它。
给它一个4像素轮廓(颜色:#373947
; 角:圆形连接),然后将两个放置在吊舱主体下方。
给下半部分一个全方位的阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%),然后在其上部添加一个1 px细分隔符。
通过在其主要轮廓下方添加一个12 x 2 px矩形(#373947
),并在其下方添加另一个8 x 4 px椭圆(#373947
),完成此图标的这一部分。
然后选择并将所有下半部分的元素组合在一起,以防意外错位。
向上移动图标的上部,让我们开始研究其提示。
首先,抓住矩形工具(M)并创建一个18 x 10像素的形状(#515566
),给它一个4像素的轮廓(颜色:#373947
; 角:圆形连接),然后将两个位置放在吊舱主轮廓的上方,它。
向新创建的形状的上部 添加1 px厚的分隔符,在其底部留下2 px的空白间隔。
接下来,添加一些我们在大多数图标上使用的重复细节。
使用矩形工具(M),创建一个12 x 8 px镀金形状(#b5a762
),并给它一个4 px轮廓(颜色:#373947
; 角:圆形连接)。
然后将这两个位置放在我们刚刚创建的那一块前面,确保它们的轮廓重叠。添加几个亮点(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80%)和1 px厚的水平分隔符,最后使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起。
通过创建一个8 x 10像素圆角矩形和2 px圆角半径来完成此图标,我们将使用该半径#afb6bf
。
给它一个不错的厚4px轮廓(#373947
),顶部和垂直高光,以及一个2px厚的水平分隔符。
将所有图标的元素分组在一起,然后转到该项目的最后一个图标。
没有好看的月亮,什么图标包将会完成?
你知道演习:锁定你的前一层,瞄准第四个也是最后一个参考网格,让我们完成这只小狗!
抓住椭圆工具(L)并创建一个60 x 60像素的圆(#ced0d8
),然后给它一个4 px厚的轮廓(#373947
)并将两个中心对齐到底层网格。
通过创建其轮廓(Control-C> Control-F)的副本,然后通过将其颜色设置为white(#FFFFFF
),将其混合模式设置为柔光,然后最终降低其不透明度(Opacity)到 80%,并调整其内部的中风。
快速提示:不要忘记确保突出显示位于实际轮廓后面,方法是选择它并填充形状并将它们发送到后面(右键单击>排列>发送到后面)。
向底部 添加一个更圆的阴影(颜色: 黑色; 不透明度: 20%),使其更加深入,我们需要使用52 x 52像素圆圈进行遮罩(选择两种形状, 右键单击>制作剪辑面具),以便它不会重叠我们刚创建的亮点。
花几分钟时间创建让月亮具有个性的小陨石坑。对于轮廓和填充形状使用2 px粗笔划#9b9faa
。
完成后,选择所有Moon的元素并使用Control-G键盘快捷键对它们进行分组。
通过绘制一个8×8像素的 圆圈来创建小型的类地球行星,我们将着色#62afaf
,然后给出稍微更薄的2像素轮廓(#373947
)和内部高光(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80% )。
一旦我们拥有了我们的星球,将它的所有元素分组在一起(Control-G)并将它放在可绘制区域的右上角。
通过创建左下角的星星完成月亮图标。
要做到这一点,使用钢笔工具(P)创建一个简单的菱形形状,使用它的颜色#b5a762
,然后给它一个2 px轮廓(#373947
)并将其放置在月球下面,向左侧几个像素。
与往常一样,选择所有图标的元素,并使用Control-G键盘快捷键将它们组合在一起。
布拉沃,学员!我们已经让你参加考试,你已经成功了!我希望你发现这个教程很有帮助,我很想看看你的想法。