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原画、插画、立绘的区别是什么?

作者: 文章类型:原创 共0人阅读 发布时间:2020-06-16 15:13:00
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  原画?立绘?还是插画?今天的教程,我们就重点来跟大家梳理一下这三者吧!

原画、插画、立绘的区别是什么?-1

有游戏原画,影视原画,还有动画原画场景原画和角色原画角色原画

  原画其实是个很广泛的词,。游戏原画还分为。这里限于篇幅,我们就只说说游戏中的。

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游戏制作的内部工作人员看的

  原画主要是给,它的作用是方便制作中的沟通和交流,同时记录设计者的想法。原画师在做完原画后,一般是要给模型师建模的。因此如果不能做到“完整表达”,那么对于后续的工作开展就会带来诸多不便。        别以为这是小事,网上老早就有原画建模打架的老梗了

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从整体大的方向,到局部的细节,从配色到表情,从服装结构到层次安排

  一张原画的内容是十分繁杂的。它要根据给定的文案完成概念设定。别以为很简单,事实上,一个角色。这一切,都是原画工作里所必须包括的

三视图表情图,细节结构图,装备展示图技能效果图

  (1)多以为主,同时还要包括,一些游戏类的角色甚至还要有的展示

  比如我们之前推出的学生作品里面

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  你就能看到背视图,装备

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  还有和人设简介相符的技能展示,宠物

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  (2)由于是以“对内展示”为主,突出的是功效性。那么就不会有太多花里胡哨的内容,一般以平视为主,光源也比较简单,更不会有很夸张的动作

  (3)正是因为有着如此繁多的设计要求。很多时候,在工期比较紧张的时候,甚至会找到素材以后,直接采用拼接的方式,以完成初稿为重(当然,这也不可避免地容易引发“抄袭”的问题)

你的技法还可以,但你画的原画不叫原画,更像是插画!

  小编有位同学有做原画的亲身经历,据他后来回忆,在某大型游戏公司曾经不止一次被领导训斥:

给同事解释清楚

  其实这个例子就很能说明问题。原画要的是“”,你挥洒自由,炫酷耍技倒是舒服了,可后续3D和动作方面的人就会跳脚炸毛的...

  虽然有这样那样的限制,可创作出了好的人设,往往也是一个游戏的卖点!有很多经久不衰的人设,原画师的功劳那可是杠杠滴!

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  (比如马里奥兄弟,有谁不知道呢?)

  这就是原画,以创作设定为主。目的是为了表现这个角色的形象和特征。覆盖这个角色的各个方面。更像是一个类似于说明文的作用。如果想更加快速系统的提升角色原画设计技巧,可以选择就读绘萌芽的 /class_juese.html,240天完美蜕变,下一次热门角色IP由你创造!

二、立绘

  和游戏原画有一定交集。很多刚开始学习绘画的同学,一直都分不太清楚立绘和原画的区别,事实上这二者的差距是非常明显的哦!比如上面给大家展示过的玉兔原画

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  单单拿出这张图,就是立绘了

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