CG插画简单地说就是宣传画,可以是具备故事背景的图,也可以是一张单纯的很漂亮的图。插画的目的就是画得好看,怎么画好看怎么来,所以我们所见的市面上的CG插画都是很美的。大多数用以宣传的游戏海报和宣传画,都比游戏内部实际的画面漂亮,这些就是CG插画。
很多同学在设计人物,或者是画一些小的插画的时候,往往都会参考不少名家的作品。这本来是一件好事。然而画着画着,有些同学就会越来越沮丧为什么自己始终没有名家的那种画面的效果呢?
或许,你和名家,真的只是少明白一些构图的知识
今天就来给大家介绍一下,一些能让你的构图变得更好的玄机
玄机一:人物面向多留空
人物面向的位置,一般多留一些空位往往会更好
顾名思义,就是我们设计画面的时候,。比如这张小姐姐的美图
(作者:Garuku)
这里我们能看出,画师就是如此排布的
如果我们一定要满足强迫症而选择“左右对称”的话,画面就非常呆板,缺乏意境了
如果我们让脸的朝向位置变窄了呢?比如这种画面
是不是就成了“在角落里闹小情绪”的感觉了?
所以,给脸的朝向方向安排空位排布,真的是有很重要的意义的。它主要有三个方面的好处
减少画面的紧凑感,使物体看起来更加舒服自然
(1)
(作者:ふわり)
(2)给人留有更多想象空间,在表达希望,盼望,回忆,追忆等场面用得非常多
(作者:ke-ta)
小贴士:
前面说了,如果面向的方向如果过于狭窄,画面就会显得“紧张”。很多构图中都会尽可能避免。
不过,在打斗或者是对峙的场景中,渲染非常紧张的氛围。这种面向位置处的狭窄,如果使用得当,反而还会起到奇效
(作者:潘成伟)
我们开始构图的时候,主物体应当尽量地偏向画面的上方,形成上方离纸的边缘略近,下方离纸的边缘略远的视觉形式
“上紧下松”指的是。
比如下面这个金克斯的概念设计