说到可爱的小姐姐,很多喜欢画画的同学肯定会有一堆的话想说!
很多同学,甚至是因为想画小姐姐,才选择了解绘画的。当然么,理想很丰满,现实也是很骨感的。这些同学的一腔热血,也让我们手里积累了一堆的黑历史
(希望没有冒犯到这些同学,毕竟大家都已经成功脱坑了,就拿来警示一下后来的各位小白吧)
这样的妹子好看么?毫无疑问,不好看。那怎么样的小姐姐才能是好看的呢?这就是我们今天要给大家讲的了。怎么样画出好看小姐姐的形体!
一、身材比例特点
无论二次元还是现实生活中,好看的小姐姐,身材都是有一个非常优秀的比例的。
现实生活中,我们看到过的不少人,可能都是这样的
(别笑,小编就是这样的身材哈哈哈哈哈)
像是可乐罐或是梨型身材,上半身和下半身还是很标准的五五开。拿这种身材作为参考,画出来倒是“真实”。但对于观众来说,就比较缺乏亮点。
不知道大家有没有听过一个词“漫画身材”呢?里面的小姐姐,上半身和下半身是差不多是四六开的
在现实中,这样的人物其实也是存在的
所以,我们要是想画一个好看的小姐姐,应该多去看看这样的参考。
好了,现在,就拿这张好看的小姐姐人体来说,她有哪些特点呢?
1、上半身短,比如八头身的一个完美身材的御姐,上半身差不多是3.5个头身比,下半身则是4.5个头身比(也就是“四六开”)
2、肩宽保持在大约1.5个头身左右。
3、盆骨比肩宽(注意这里针对的是成熟御姐,而小女孩是肩臀一致的宽度)。
二、写实风?二次元风?差距在哪里
前面说了,画好看的小姐姐,是要去找合适的人物参考的。比如这张照片,我们基本上可以认为,是标准的美女
但我们在画二次元的时候,就要有比例上的夸张了。这里我们画出线稿来说明
(我们老师还很体贴地做出了标记)
其中,左侧是写实风,而右侧是二次元风
总结一下,二次元小姐姐和写实风小姐姐的区别,主要有以下几个特征:
1、在二次元人物中的头部要比写实人体大
2、脖子(颈部)要细化,这样会凸显女性的柔美
3、肩宽,腰部要“缩水”,臀部要“拓宽”
4、大腿也要收缩
5、二次元要弱化肌肉结构
注意:这里的“弱化肌肉结构”,只是相对于写实风格而言的。并不等于无结构。人体表面之所以有美感,那些微妙的起伏绝对是必不可少的,概括出这些细微的变化,才是我们要表达的效果。
像是这位同学曾经的作业黑历史就是
是吧?头部,手臂,胸部...都是像雕塑的最初阶段一般。除了比例上存在问题以外。弱化结构过头,成了惨不忍睹的“无结构”,也是重要原因。
下面,我们就一一跟大家介绍,二次元中那些大结构的细微地方
头部其实非常简单,但是怎么快速画出来,可能很多同学一直不是很清楚。就拿正面的人物来说吧,我们可以先在上面画一个圆,比例是1,而下半部分,比例则是0.5,整合起来就可以了。
而眼睛的位置呢?就在脸部整体的1:1位置处
对了,如果你画的是小女孩的话,头部下半部分的比例就要比0.5还要短了。反之,如果画的是更加成熟的御姐,那么比例就可以加长。
由于头部很多同学都会花大精力去刻画,这样也就导致很多同学非常容易在脖子的位置处翻车。
1、常见的一个问题就是,萌新在画脖子的时候,会直直地从头部拉两条垂直线下来
这样一来,一个原本很柔美的女性很可能就会减分不少。
好在,具体的画法用一句话就能概括:画粗一点,中间画“收”一点,下面再粗一点
2、还有另一个问题:脖子从哪里长?
答案是:耳朵后方
而另一侧的出发点呢?
之前我们说过的,相比于写实风人体,二次元人物的颈部是要细一些的,这里我们可以先做出一个圆柱状的脖子
这样,就不会出现粗脖子和细脖子的问题了。
相比于“无人问津”的脖子,肩部的画法才是真正困扰很多萌新的,无论是宽度,还是打形
1、肩宽前面给大家说了,不要超过1.5头长,这个大家画的时候注意一下就好
2、而具体的打型,这里有一个简单粗暴的方式“画心”。
我们照一张大师的作品
就能看到,肩膀的两个顶部,是鼓起来的,而不是圆滑过去的
反面案例也是非常的多,大家看这个同学的黑历史,非常典型的“圆肩”
这就是很难看的了。这里我们改一下就可以了
顺带提一句锁骨,大家也不要画成两条斜线了事了,一定也要有一个弯曲的弱变化
1、胸部的画法,也是有快速的记忆方法的
我们先看这张平视的女性,她锁骨中心和两个胸部的中间部位,会形成一个等边三角形
这个等边三角形该怎么定型呢?一般来说,动漫中正常的刚成年女性,等边三角形的底部位置,差不多是第二头身的位置(稍微偏上或者偏下都可以),大家可以记住。为什么要强调这一点?因为根据绘萌芽老师的反应,很多萌新在画女性胸部的时候,常常会有这样的表达