说到画画,虽然有很多玩家并不懂绘画的原理,但在看作品的时候,还是能大致分得清好坏的。
比如,现在我们放出几张图来
这些画面,它们的色彩会让很多同学感觉非常舒服。当然,为什么这些画面,会让我们感觉舒服呢?那么,今天就给大家简单讲讲色彩中的一点奥秘吧!
一、色彩三要素与画面的关系
首先,我们先从色彩的三要素说起。色彩的三要素,主要由色相,明度,饱和度(纯灰度)组成
01 色相
色相简单来说就是“色彩的相貌”,在拾色器中,管理“色相”的位置,是在这里
当你拉扯滑块,色彩也会发生变化。当然,有同学可能会问了:你说的这些我都知道,可是和画面好看,有关系么?
当然有!
就拿现在讲的色相来说,一张好的作品,画面整体的色相,都是非常稳定的。比如上面那三张图,我们一眼看过去,就能大概看出。画面的整体色相,分别是偏绿,偏蓝,偏橙的
这样的效果,就会让我们觉得画面的整体效果是统一,而不会给人花花绿绿辣眼睛的感觉。即便是画风乍一看花里胡哨的Mika Pikazo,你也能发现他的作品也是有稳定的色相的
蓝色贯穿画面始终,不会让你分不清主体色的。
02 明度
这个就比色相要好理解得多,就是物体的亮与暗了
一张画面中,吸引大家关注的地方,一般也是明度对比最强烈的位置。这张图我们即便是不去吸色,也能看出哪里亮哪里暗
我们第一眼看到的位置,即主角手里的那团火的周围,画面整体的亮暗是非常分明的。这也正是画师所希望我们去看到的。很多同学都喜欢的“高级灰”,但是自己怎么画都画不好,或者就把画面画“灰”了。但如果我们看看真的画“高级灰”很厉害的画师,就会发现他们在核心区域的周围,始终都是保持强对比的
1、 围绕型——围绕视觉中心加强对比,
虽然画面整体是非常灰。但注意看,画面中心位置的人物,周围都是有一圈的亮部的