TAS(Tool-Assisted Speedrun/Superplay)视频剪辑是一种通过模拟器记录并精细编辑游戏操作输入(而非直接剪辑视频画面)的技术,最终生成展现极限操作或艺术效果的视频。以下是具体使用方法和步骤,结合核心原理和实操要点:
? 一、TAS剪辑的核心原理
1. 操作录制而非画面剪辑
TAS本质是记录按键输入序列(如手柄/键盘操作),通过模拟器回放生成视频。剪辑对象是操作指令(.fm2、.bk2等格式),而非视频文件本身。
2. 依赖模拟器功能
需支持逐帧操作(Frame Advance)、存档/读档(Savestates)、输入编辑的模拟器(如FCEUX、BizHawk、GensMovie)。
3. 目标场景
?? 二、TAS剪辑操作步骤
1. 准备工作
根据游戏平台(FC、SFC、GBA等)选择适配模拟器(如FCEUX用于FC游戏)。
在模拟器中启用录制模式(Record Input),确保操作可被保存为输入文件。
提前规划游戏路线,利用工具(如`cubiomes-viewer`筛选游戏种子)优化流程。
2. 录制操作
按帧推进游戏,每帧精确输入指令(如跳跃、攻击),避免失误。
关键节点保存状态(快捷键如F1存档/F2读档),失误时回退修正。
通过内存监视工具(如Cheat Engine)预测随机事件(如宝箱掉落),优化操作。
3. 编辑操作序列
在模拟器的TAS编辑器中直接调整输入帧(如删除错误操作、插入新指令)。
按关卡或场景分段录制,后期在编辑器中合并输入文件,确保连贯性。
4. 生成与导出视频
用模拟器的回放功能生成完整游戏过程,同时录制屏幕(如OBS)。
使用剪辑软件(如剪映、PR)进行二次加工:
5. 发布注意事项
需在标题/简介注明“TAS”,避免被误认为手打(RTA)。
发布时间(周末早6-8点)、醒目封面、强节奏BGM(如游戏原声)提升曝光。
三、实用技巧与注意事项
| 阶段 | 技巧 | 工具/快捷键 |
|-|-
| 录制优化 | 分段存档(如每关存一次),减少重录工作量 | F1/F2(存档/读档) |
| 操作精度 | 结合内存监视,确保随机事件触发符合预期 | Cheat Engine、模拟器内置内存查看 |
| 视频去重 | 添加滤镜、放大画面、插入logo,避免平台判为搬运 | 剪映:画中画+透明度调整 |
| 效率提升 | 使用PR快捷键(如Q/W波纹剪辑、Ctrl+K切割素材)加速后期流程 | PR快捷键大全 |
?? 四、常见问题
TAS不修改游戏数据,仅通过合法输入实现效果;金手指直接篡改内存(如无敌状态)。
理论上可行,但需极端运气+操作精度(如0.1秒内完成10次按键),实际几乎不可能。
观察是否包含人类无法完成的逐帧级操作(如每帧精准微调)、无失误长流程。
总结
TAS剪辑的核心在于操作输入的精细编辑,需掌握模拟器工具链(录制→编辑→回放)和游戏机制深度理解。初学者建议从短流程游戏(如《超级马里奥》)入手,熟练后再挑战复杂项目。最终成果既是技术展示,也是游戏机制的艺术化表达。