maya怎么使用ps(maya建模步骤)
大家好,今天小编来为大家解答maya怎么使用ps这个问题,maya建模步骤很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
一、为什么PS不能用光照效果
1.因为PS软件本身并不是专门用来处理光照效果的软件。
2.PS主要用于图像处理和编辑,其功能主要是基于像素的,而光照效果需要基于三维模型的渲染技术来实现。
3.如果需要处理光照效果,可以使用专门的三维建模软件或者渲染软件,如Maya、3dsMax、Blender等。
这些软件都有强大的渲染引擎,可以实现逼真的光照效果。
二、maya如何实现二维效果
你如果是想保留你在PS里画上的阴影,就用默认的Lambert材质球,把你的贴图帖到AmbientColor或Incandescence中任意一个通道上,然后把Diffuse的数值降到0,默认的扫描线渲染器渲就好。如果是想加轮廓线和卡通光影效果,用TOON面板里的工具即可。
三、maya怎么添加自己绘制的贴图
相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。
1、首先打开或新建场景,如下图所示。
2、打开材质编辑器选择一个材质球,如下图所示。
3、双击材质去点击颜色后面的方块,如下图所示。
4、点击后出现一个框架,找到FILE点击,如下图所示。
5、出现这么个画面点击文件夹然后找到你想贴的图片就行,如下图所示,然后赋予物体材质就OK。
四、photoshop cs4中的3d怎么用
1、PS是位图处理软件(废话),而非3D制作软件。
2、在3DMAX,MAYA面前看来PS什么都不是,PS只不过是3D等等的一个辅助软件。
3、PSCS4的3D功能不能建立模型(能建,建立正方体,圆,全部都是指定的有什么用?)。
4、而在CS4中就加强了辅助功能。确实非常有用哈。
5、比较一下之前PS的辅助方法。在3D中建立模型,然后通过修改器命令。得到每个面的平面,之后输出这张位图。每个格子都是打好了的。
6、然后再在PS上绘画,而得到一张位图,再将这张位图导入到3D中进行贴图。
7、而CS4的工作方式有所不同。还在在3D中建立模型,导出为3DS,PS识别这个格式。
8、然后就可以在PS里面直接在3DS(一个3D模型)上面直接画画,当然也可以像以前那样编辑,互相切换,非常方便。
9、而且可以实时看到画的贴图在模型上市那个位置,减少了修改的次数,因此效率也提高了不少。
10、然后将位图到处,3D导入,就可以使用了。PSCS43D功能必须打开图形加速。否则不可用。PS的这个新功能相当耗资源。
好了,关于maya怎么使用ps和maya建模步骤的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!