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手绘CG游戏性感女性角色原画制作教程
作者:lamian 发布时间:2016-11-25
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好久没做新的教程了...之前答应大家的角色制作教程一直欠着没出...一来是因为lamian角色画的不多``其次是因为lamian老是忘记保存图层和步骤...本来做好了4个的...之前3个全忘了要做教程``这次第4个草草用了8个多小时画了一副```满足各位粉丝读者的需求吧~

先来看看效果图和系列图

命题是用单一的颜色来设计一个角色...以下简称颜色姬...先来说说这个命题...其实内容少但是挺难的...比如红色那个...你要是红色系没掌握好...红领巾跟衣服就分不开层次了...虽然最后lamian画出来自己感觉也不是很满意``一直想用冷色来修饰``但是命题不允许``最后实在不行藏了点蓝色进去..大家有兴趣也可以试试用单一的色系来画整个角色...对你的大色调能力有好处,这次选择的是黄色的颜色姬来做教程...为什么选他``很简单因为只有这个留了步骤23333.

1.起稿

lamian画图起稿其实很随便``要是一开始对整幅图的感觉很有把握``为了节约时间会直接贴照片用颜色画...要是对构图有把握对颜色没底可能会用剪影来画...这次lamian用一个比较适合新手的方式来画```有利于做教程给各位看..而且这次破例全是用的无缩减版的图```算是给拖了那么久的一点补偿吧..

这里很简单...就是用草图的线稿把几个大致的东西画出来..画的不准没关系..最关键就是快..随意...几个大致的东西:1.动态2.基本服装设计3.透视。这里千万不要纠结于一些很细节的结构``比如脸和头发还有小装饰...想到什么就画什么..不对了就用变形来变..一般这里用时最好在5-10分钟..短而精..不宜拖太长..因为灵感这东西说不见就不见了..一开始可能因为一些人体结构啥的基础不扎实```动态和透视比例画不准``没关系``多运用软件的变形功能来做尝试..还不行就回家多练吧...

2.黑白初步

这一步也很简单``但是很关键...整幅图最核心的就是这一步了...确定你的光源```是一盏光还是两盏光...光往哪来从哪去...光的强弱..光影响的地方都是你需要考虑的东西...好的打光会给你的图增加不少生命力..这里lamian运用了一盏背光和一盏正面的光``都是头部那一块..因为lamian这里因为想画的快```8个小时左右嘛..就想画少点东西..所以两盏光都在一个部位..导致下体和左右两侧到最后都不需要过于细致。光确定好了..你现在的图层就应该有3层..一层灰色+光的背景层..一层线草稿...还一层在草稿下面有一层你大致画的素描层...都是大致来..用大笔刷``出界了没关系..大致用时在5-10分钟

3.黑白中步

这里你需要在草稿上方新建一层..目的是把你的草稿盖掉...这里就是考验你基本功的时候了...哪里受光哪里背光..哪里有反光..受光强弱...都是你这里需要考虑的...还有需要注意的就是你这里开始要大致在脑子里给你的图上色了..因为你需要在这里给你的黑白稿做深度的处理``比如皮肤的灰度因为颜色的关系会偏亮```衣服会偏暗..这里还不需要考虑质感的体现..主要就是分清光的影响

这里还不需要考虑质感的体现..主要就是分清光的影响..也可以适当添加一些细节..细节就用线来画也行..因为到目前位置依然是一种草稿的感觉

4.黑白后步

当你需要添加的设计元素全都添加完了就可以开始深入刻画你的素描稿了..不需要刻画的非常细致..大概的成型就行了..主要是为了方便叠加颜色..

你需要做的是分清楚哪里到后面叠加颜色出来的效果不好``需要用颜色来画...那一块你就可以空着不画素描``

5:上色

先用曲线工具来做出颜色的变化``然后用基础色上色...步骤大家都懂..至于图层属性lamian喜欢用柔光和颜色...其实主要看个人习惯``不一定非要跟lamian一模一样..至于曲线的使用时机完全看个人喜欢...可以不用也可以用...出来的效果不同其实体现在画风上``在这一步叠的颜色千万不要花不要多...一个基础色就行了..如果你需要添加一些变化色来做柔和```用曲线来加..因为这样最省事..效果也好

6:色彩

当你的基础色和画面的整体色调都出来后..你就可以全部合并然后像画水粉油彩一样画了...这里最主要的是质感的体现..比如衣服的质感和头发..饰品...小装饰暂时可以先别加..因为先加了会很碍事..比如你要画衣服的质感``结果被前面的项链挡住了...还有一个需要在这一步完成的就是画面的修饰..色彩的丰富度...你可以选择无限使用曲线来调整``也可以靠你强大的基本功完全自己调颜色画...

7.细节

最后没啥要说的..跟时间战斗吧``一边用液化和自由变化给你的结构进行调整``一边用不同软度的笔刷给你的笔触进行过渡```慢慢接近完成图的效果```小装饰怎么画``这个就是耐心的体现了...抠细节就是考验你的耐心``你耐心好画几个星期```完全可以成为CG大作..主要看你给你这幅图的定位是什么..是练习?是商业稿?是这样的教程用?还是参赛?```不同的要求体现在你在细节上下了多少功夫...唯一需要注意的是...千万别跟自己硬磕...不想画了也死画死抠..这样会导致你的小细节没质感``纯粹是一堆线和花纹``这样的细节还不如画多点颜色和质感...lamian最不喜欢的就是外形不过关却硬用花纹来做细节导致的华而不实....好的设计是在外形上下功夫``而不是一个规矩的几何上加无数的花纹

下面来讲解角色的设计理念

首先这个动态的设计是来源于lamian上一张图

这里凤凰的动态...当时画的时候瞎磨的``谁知道就出来不错的效果```于是就沿用到这一幅图来

大家可以看见袖子就跟那个凤凰的翅膀差不多```下面的设计跟尾巴差不多``其实动态就跟那凤凰差不多..大家设计你的动态的时候一定要知道你的重点是哪里``比如正如lamian一开始说的``lamian想重点画上半身..所以如剪头所示``所有的动态都集中回了重点的地方...接下来你需要做一点故事性来让你这图有看点```而不仅仅是一副设计稿...这里我用了跟黑色那个一样的衣服脱一半的设计...导致你的图会有看点...有乐趣...怎么表达lamian也不会```相信大家画了那么多年应该也深有体会

这里大家注意看```lamian除了重点以外的地方都模糊化了..这其实是一个特例..主要是刚好这么做又能体现动感又能侧重重点...具体步骤具体看...千万不要生搬硬套..这里lamian只是做个例子..

下面这里是lamian设计讲解的重点..一般lamian的服装设计会分为三块..从重要到次要..这里红色是最重要的地方..所以lamian花了很多心思在上面..比如珍珠链子..花纹纹理...大家可以花更多的心思在你的主设计上..这里因为时间关系``所以lamian没加特别多的装饰...接下来是蓝色的部分..正如lamian上面提到..好的形状永远大于一堆花纹..实在没形状可以用质感和颜色来取代花纹...比如袖子...形状比如下面的条带状的..lamian称之为裙子好了...这些裙子如果画成很普通的百褶裙..一是构图没这个好``二是形状没这个新鲜...大家可以在这一点上多思考一下。接下来是绿色的部分..所谓点睛的作用..比如中间的八卦..这不属于装饰的一部分..所有的服装都有一个中心...这样才不会散..才有整体...我们看这图的服装第一眼绝对是红色的部分``接下来如果你图还没放大..应该是这图的动感``就是蓝色的部分..当你放大了图..所有的块都需要一个中心来归结``这就是绿色部分的作用``

最后完成

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